selfこのメソッドの操作対象となる ImDrawList ハンドルです。
user_texture_idレンダラーのテクスチャ識別子(ImTextureID の bigint)です。SFML テクスチャオブジェクトではありません。
p_mindata_type 形式の下限または上限のアドレスです。ドラッグでは null でその側の制限を省略できます。
p_maxdata_type 形式の下限または上限のアドレスです。ドラッグでは null でその側の制限を省略できます。
uv_min左上のテクスチャ座標です。画像全体では通常 (0,0) を使います。
uv_max右下のテクスチャ座標です。画像全体では通常 (1,1) を使います。
colパック済み ImU32 RGBA の色です。アルファ値で不透明度を指定します。
roundingスクリーンピクセル単位の角丸半径です。0 は直角で、対象の角は描画フラグで選びます。
flagsこの操作を制御する ImDrawFlags オプションです。互換性のあるフラグは | で組み合わせます。
描画リストにテクスチャ付きの角丸長方形を追加します。