self此方法操作的 ImDrawList 句柄。
user_texture_id渲染器纹理标识符(ImTextureID bigint),不是 SFML 纹理对象。
p_min以 data_type 布局存储的下限或上限地址;拖动控件可用 null 表示该侧无界。
p_max以 data_type 布局存储的下限或上限地址;拖动控件可用 null 表示该侧无界。
uv_min左上角纹理坐标;完整图像通常从 (0,0) 开始。
uv_max右下角纹理坐标;完整图像通常以 (1,1) 结束。
col打包 ImU32 RGBA 颜色;alpha 控制不透明度。
rounding以屏幕像素计的圆角半径;0 为直角,绘制标志选择圆角位置。
flags控制此操作的 ImDrawFlags 选项;可用 | 组合兼容的标志位。
向绘制列表添加带纹理的圆角矩形。