描画リストに矩形の画像を追加します。
self
このメソッドの操作対象となる ImDrawList ハンドルです。
user_texture_id
レンダラーのテクスチャ識別子(ImTextureID の bigint)です。SFML テクスチャオブジェクトではありません。
p_min
data_type 形式の下限または上限のアドレスです。ドラッグでは null でその側の制限を省略できます。
p_max
画像プリミティブ。
ImTextureID については FAQ を読んでください。
"p_min" と "p_max" は矩形の左上隅と右下隅です。
"uv_min" と "uv_max" は各隅に使う正規化テクスチャ座標です。(0,0)->(1,1) では通常テクスチャ全体を表示します。
暗黙の引数:uv_min = { x: 0, y: 0 }, uv_max = { x: 1, y: 1 }, col = 0xffffffff。
Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0
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