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ImGui.TextUnformattedEx

書式文字列の処理をせずにテキストを表示します。

書式設定なしの生テキストです。

ほぼ Text("%s", text) と同等ですが、A) 'text_end' を指定すれば文字列のヌル終端が不要、B) 高速でメモリコピーを行わずバッファーサイズ制限もないため、長いテキストに推奨します。

text - UTF-8 テキストです。終端を省略または null にすると、文字列は変換し、空でない NUL 終端ビューは直接使い、 それ以外のビューはコピーして NUL を付けます。終端を指定する場合は Uint8Array を直接読み、NUL は不要です。

text_end - 終端直後を示すビューです。長さや別の文字列ではありません。両端は同じバッファーを共有し、 begin.byteOffset <= end.byteOffset <= begin.byteOffset + begin.byteLength を満たす必要があります。 空の終端ビューも有効で、NUL は不要です。省略または null では通常の NUL 終端 UTF-8 変換を使います。

  • 書式文字列の処理をせずにテキストを表示します。

    引数

    text
    string | Uint8Array

    UTF-8 テキストです。終端を省略または null にすると、文字列は変換し、空でない NUL 終端ビューは直接使い、 それ以外のビューはコピーして NUL を付けます。終端を指定する場合は Uint8Array を直接読み、NUL は不要です。

    text_endオプション
    null

    終端直後を示すビューです。長さや別の文字列ではありません。両端は同じバッファーを共有し、 begin.byteOffset <= end.byteOffset <= begin.byteOffset + begin.byteLength を満たす必要があります。 空の終端ビューも有効で、NUL は不要です。省略または null では通常の NUL 終端 UTF-8 変換を使います。

    戻り値

    void

    書式設定なしの生テキストです。

    ほぼ Text("%s", text) と同等ですが、A) 'text_end' を指定すれば文字列のヌル終端が不要、B) 高速でメモリコピーを行わずバッファーサイズ制限もないため、長いテキストに推奨します。

    ソースと継承
  • 書式文字列の処理をせずにテキストを表示します。

    引数

    text
    Uint8Array

    UTF-8 テキストです。終端を省略または null にすると、文字列は変換し、空でない NUL 終端ビューは直接使い、 それ以外のビューはコピーして NUL を付けます。終端を指定する場合は Uint8Array を直接読み、NUL は不要です。

    text_end
    Uint8Array

    終端直後を示すビューです。長さや別の文字列ではありません。両端は同じバッファーを共有し、 begin.byteOffset <= end.byteOffset <= begin.byteOffset + begin.byteLength を満たす必要があります。 空の終端ビューも有効で、NUL は不要です。省略または null では通常の NUL 終端 UTF-8 変換を使います。

    戻り値

    void

    書式設定なしの生テキストです。

    ほぼ Text("%s", text) と同等ですが、A) 'text_end' を指定すれば文字列のヌル終端が不要、B) 高速でメモリコピーを行わずバッファーサイズ制限もないため、長いテキストに推奨します。

    ソースと継承

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