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ImGui.TableSetupColumn

  • テーブルの列を宣言し、レイアウトを設定します。

    引数

    label
    string | Uint8Array

    ウィジェットのラベルです。対話型ウィジェットでは ID の生成にも使います。## 接尾辞で表示せずに ID を区別できます。

    flags
    number = 0

    この操作を制御する ImGuiTableColumnFlags オプションです。互換性のあるフラグは | で組み合わせます。

    戻り値

    void

    テーブル:ヘッダーと列の宣言。

    • TableSetupColumn() でラベル、サイズ変更方針、既定の幅/重み、ID、各種フラグなどを指定します。

    • TableHeadersRow() はヘッダー行を作り、各列の TableHeader() を自動送信します。列の並べ替え、ソート、コンテキストメニューを開くにはヘッダーが必要です。 ImGuiTableFlags.ContextMenuInBody で列の本文にもコンテキストメニューを有効にできます。

    • TableNextRow() + TableHeader() で手動送信もできますが、ヘッダー行に独自のウィジェットを入れるなど高度な用途に限って有用です。

    • TableSetupScrollFreeze() で列/行を固定し、スクロール中も表示させます。

    暗黙の引数:init_width_or_weight = 0.0, user_id = 0。

    ソースと継承

Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0