ウィンドウの重なり順を無視し、現在のクリップ範囲内で画面座標の矩形にマウスがあるか調べます。
r_min
矩形の左上を絶対スクリーン座標で指定します。
r_max
矩形の右下を絶対スクリーン座標で指定します。
マウスがスクリーン矩形内にある(指定時は現在のクリップ矩形との共通領域)場合は true、それ以外は false です。
指定した境界矩形(スクリーン座標)にマウスがホバーしていますか?
現在のクリッピング設定を適用しますが、フォーカス、ウィンドウ順序、ポップアップによる遮断などは考慮しません。
暗黙の引数:clip = true。
Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0
ウィンドウの重なり順を無視し、現在のクリップ範囲内で画面座標の矩形にマウスがあるか調べます。