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ImGui.ImDrawList_AddImageQuadEx

  • 描画リストにテクスチャ付きの四角形を追加します。

    引数

    self

    このメソッドの操作対象となる ImDrawList ハンドルです。

    user_texture_id
    bigint

    レンダラーのテクスチャ識別子(ImTextureID の bigint)です。SFML テクスチャオブジェクトではありません。

    p1

    絶対スクリーン座標の順序付き頂点または始点 p1 です。

    p2

    絶対スクリーン座標の順序付き頂点または始点 p2 です。

    p3

    絶対スクリーン座標の順序付き頂点または始点 p3 です。

    p4

    絶対スクリーン座標の順序付き頂点または始点 p4 です。

    uv1

    頂点 p1 に対応するテクスチャ座標です。

    uv2

    頂点 p2 に対応するテクスチャ座標です。

    uv3

    頂点 p3 に対応するテクスチャ座標です。

    uv4

    頂点 p4 に対応するテクスチャ座標です。

    col
    number

    パック済み ImU32 RGBA の色です。アルファ値で不透明度を指定します。

    戻り値

    void
    ソースと継承

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