selfこのメソッドの操作対象となる ImDrawList ハンドルです。
user_texture_idレンダラーのテクスチャ識別子(ImTextureID の bigint)です。SFML テクスチャオブジェクトではありません。
p1絶対スクリーン座標の順序付き頂点または始点 p1 です。
p2絶対スクリーン座標の順序付き頂点または始点 p2 です。
p3絶対スクリーン座標の順序付き頂点または始点 p3 です。
p4絶対スクリーン座標の順序付き頂点または始点 p4 です。
uv1頂点 p1 に対応するテクスチャ座標です。
uv2頂点 p2 に対応するテクスチャ座標です。
uv3頂点 p3 に対応するテクスチャ座標です。
uv4頂点 p4 に対応するテクスチャ座標です。
colパック済み ImU32 RGBA の色です。アルファ値で不透明度を指定します。
描画リストにテクスチャ付きの四角形を追加します。