selfこのメソッドの操作対象となる ImFontAtlas ハンドルです。
フォントアトラスの構築に成功すれば true、失敗なら false です。
アトラスのピクセルデータを構築します。FontAtlas_GetTexDataAsAlpha8(self) と FontAtlas_GetTexDataAsRGBA32(self) は必要に応じて自動的に呼び出します。
ImFontAtlas_SetTexID(self, textureId) でテクスチャ ID
を保存します。Width * BytesPerPixel です。対応する出力形式は 1 ピクセルあたり 1 または 4 バイトを使います。
フォントアトラスとテクスチャデータを構築します。