API リファレンス
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ImGui.ImFontAtlas_Build

  • フォントアトラスとテクスチャデータを構築します。

    引数

    self

    このメソッドの操作対象となる ImFontAtlas ハンドルです。

    戻り値

    boolean

    フォントアトラスの構築に成功すれば true、失敗なら false です。

    アトラスのピクセルデータを構築します。FontAtlas_GetTexDataAsAlpha8(self) と FontAtlas_GetTexDataAsRGBA32(self) は必要に応じて自動的に呼び出します。

    • ピクセルをグラフィックスメモリに転送し、ImFontAtlas_SetTexID(self, textureId) でテクスチャ ID を保存します。
    • 行ピッチは Width * BytesPerPixel です。対応する出力形式は 1 ピクセルあたり 1 または 4 バイトを使います。
    • RGBA32 は互換性と利便性のために用意されています。カスタム矩形 API などで色データを書き込まない限り RGB チャンネルは白く、メモリと帯域の約 75% を占めます。
    ソースと継承

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