self이 메서드가 조작할 ImDrawList 핸들입니다.
user_texture_id렌더러 텍스처 식별자(ImTextureID bigint)이며 SFML 텍스처 객체가 아닙니다.
p_mindata_type 형식의 하한 또는 상한 주소입니다. 드래그 위젯에서는 null로 해당 제한을 생략할 수 있습니다.
p_maxdata_type 형식의 하한 또는 상한 주소입니다. 드래그 위젯에서는 null로 해당 제한을 생략할 수 있습니다.
uv_min왼쪽 위 텍스처 좌표입니다. 전체 이미지는 보통 (0,0)에서 시작합니다.
uv_max오른쪽 아래 텍스처 좌표입니다. 전체 이미지는 보통 (1,1)에서 끝납니다.
col패킹된 ImU32 RGBA 색상입니다. 알파는 불투명도를 제어합니다.
rounding화면 픽셀 단위의 모서리 반지름입니다. 0은 직각이며 그리기 플래그가 둥글릴 모서리를 고릅니다.
flags이 동작을 제어하는 ImDrawFlags 옵션입니다. 호환되는 비트는 |로 결합합니다.
그리기 목록에 텍스처가 적용된 둥근 모서리 직사각형을 추가합니다.