現在のフォントとサイズで描画リストにテキストを追加します。
selfこのメソッドの操作対象となる ImDrawList ハンドルです。
pos絶対スクリーン座標での位置です。単位はピクセルです。
colパック済み ImU32 RGBA の色です。アルファ値で不透明度を指定します。
text_beginUTF-8 テキストです。終端を省略または null にすると、文字列は変換し、空でない NUL 終端ビューは直接使い、 それ以外のビューはコピーして NUL を付けます。終端を指定する場合は Uint8Array を直接読み、NUL は不要です。
text_endオプション終端直後を示すビューです。長さや別の文字列ではありません。両端は同じバッファーを共有し、 begin.byteOffset <= end.byteOffset <= begin.byteOffset + begin.byteLength を満たす必要があります。 空の終端ビューも有効で、NUL は不要です。省略または null では通常の NUL 終端 UTF-8 変換を使います。
現在のフォントとサイズで描画リストにテキストを追加します。
selfこのメソッドの操作対象となる ImDrawList ハンドルです。
pos絶対スクリーン座標での位置です。単位はピクセルです。
colパック済み ImU32 RGBA の色です。アルファ値で不透明度を指定します。
text_beginUTF-8 テキストです。終端を省略または null にすると、文字列は変換し、空でない NUL 終端ビューは直接使い、 それ以外のビューはコピーして NUL を付けます。終端を指定する場合は Uint8Array を直接読み、NUL は不要です。
text_end終端直後を示すビューです。長さや別の文字列ではありません。両端は同じバッファーを共有し、 begin.byteOffset <= end.byteOffset <= begin.byteOffset + begin.byteLength を満たす必要があります。 空の終端ビューも有効で、NUL は不要です。省略または null では通常の NUL 終端 UTF-8 変換を使います。
現在のフォントとサイズで描画リストにテキストを追加します。
Param: self
self - このメソッドの操作対象となる ImDrawList ハンドルです。
Param: pos
pos - 絶対スクリーン座標での位置です。単位はピクセルです。
Param: col
col - パック済み ImU32 RGBA の色です。アルファ値で不透明度を指定します。
Param: text_begin
text_begin - UTF-8 テキストです。終端を省略または null にすると、文字列は変換し、空でない NUL 終端ビューは直接使い、 それ以外のビューはコピーして NUL を付けます。終端を指定する場合は Uint8Array を直接読み、NUL は不要です。
Param: text_end
text_end - 終端直後を示すビューです。長さや別の文字列ではありません。両端は同じバッファーを共有し、 begin.byteOffset <= end.byteOffset <= begin.byteOffset + begin.byteLength を満たす必要があります。 空の終端ビューも有効で、NUL は不要です。省略または null では通常の NUL 終端 UTF-8 変換を使います。