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ImGui.ImDrawList_AddTextEx

現在のフォントとサイズで描画リストにテキストを追加します。

self - このメソッドの操作対象となる ImDrawList ハンドルです。

pos - 絶対スクリーン座標での位置です。単位はピクセルです。

col - パック済み ImU32 RGBA の色です。アルファ値で不透明度を指定します。

text_begin - UTF-8 テキストです。終端を省略または null にすると、文字列は変換し、空でない NUL 終端ビューは直接使い、 それ以外のビューはコピーして NUL を付けます。終端を指定する場合は Uint8Array を直接読み、NUL は不要です。

text_end - 終端直後を示すビューです。長さや別の文字列ではありません。両端は同じバッファーを共有し、 begin.byteOffset <= end.byteOffset <= begin.byteOffset + begin.byteLength を満たす必要があります。 空の終端ビューも有効で、NUL は不要です。省略または null では通常の NUL 終端 UTF-8 変換を使います。

  • 現在のフォントとサイズで描画リストにテキストを追加します。

    引数

    self

    このメソッドの操作対象となる ImDrawList ハンドルです。

    pos

    絶対スクリーン座標での位置です。単位はピクセルです。

    col
    number

    パック済み ImU32 RGBA の色です。アルファ値で不透明度を指定します。

    text_begin
    string | Uint8Array

    UTF-8 テキストです。終端を省略または null にすると、文字列は変換し、空でない NUL 終端ビューは直接使い、 それ以外のビューはコピーして NUL を付けます。終端を指定する場合は Uint8Array を直接読み、NUL は不要です。

    text_endオプション
    null

    終端直後を示すビューです。長さや別の文字列ではありません。両端は同じバッファーを共有し、 begin.byteOffset <= end.byteOffset <= begin.byteOffset + begin.byteLength を満たす必要があります。 空の終端ビューも有効で、NUL は不要です。省略または null では通常の NUL 終端 UTF-8 変換を使います。

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • 現在のフォントとサイズで描画リストにテキストを追加します。

    引数

    self

    このメソッドの操作対象となる ImDrawList ハンドルです。

    pos

    絶対スクリーン座標での位置です。単位はピクセルです。

    col
    number

    パック済み ImU32 RGBA の色です。アルファ値で不透明度を指定します。

    text_begin
    Uint8Array

    UTF-8 テキストです。終端を省略または null にすると、文字列は変換し、空でない NUL 終端ビューは直接使い、 それ以外のビューはコピーして NUL を付けます。終端を指定する場合は Uint8Array を直接読み、NUL は不要です。

    text_end
    Uint8Array

    終端直後を示すビューです。長さや別の文字列ではありません。両端は同じバッファーを共有し、 begin.byteOffset <= end.byteOffset <= begin.byteOffset + begin.byteLength を満たす必要があります。 空の終端ビューも有効で、NUL は不要です。省略または null では通常の NUL 終端 UTF-8 変換を使います。

    戻り値

    void
    ソースと継承

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