API リファレンス
検索インデックスを準備中…

ImGui.PushClipRect

  • 描画と操作に適用するクリッピング矩形を積みます。

    引数

    clip_rect_min

    矩形の左上を絶対スクリーン座標で指定します。

    clip_rect_max

    矩形の右下を絶対スクリーン座標で指定します。

    intersect_with_current_clip_rect
    boolean

    現在のクリップ矩形との共通領域を使うかどうかです。

    戻り値

    void

    クリッピング。

    • ImGui.PushClipRect() はマウスのホバー判定にも影響しますが、ImGui.ImDrawList_PushClipRect() の直接呼び出しは描画のみに影響します。
    ソースと継承

Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0