描画専用のクリッピング矩形を積みます。
self
このメソッドの操作対象となる ImDrawList ハンドルです。
clip_rect_min
矩形の左上を絶対スクリーン座標で指定します。
clip_rect_max
矩形の右下を絶対スクリーン座標で指定します。
intersect_with_current_clip_rect
現在のクリップ矩形との共通領域を使うかどうかです。
描画レベルのシザーです。
描画関数に渡されますが、CPU 側の大まかなクリッピングには使いません。
ロジック(ヒットテストとウィジェットのカリング)に影響させるには、上位の ImGui.PushClipRect() を推奨します。
ImGui.PushClipRect()
Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0
描画専用のクリッピング矩形を積みます。