API 参考
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ImGui.ImDrawList_AddImageQuadEx

  • 向绘制列表添加带纹理的四边形。

    参数

    self

    此方法操作的 ImDrawList 句柄。

    user_texture_id
    bigint

    渲染器纹理标识符(ImTextureID bigint),不是 SFML 纹理对象。

    p1

    绝对屏幕坐标中的有序顶点或起点 p1。

    p2

    绝对屏幕坐标中的有序顶点或起点 p2。

    p3

    绝对屏幕坐标中的有序顶点或起点 p3。

    p4

    绝对屏幕坐标中的有序顶点或起点 p4。

    uv1

    与顶点 p1 对应的纹理坐标。

    uv2

    与顶点 p2 对应的纹理坐标。

    uv3

    与顶点 p3 对应的纹理坐标。

    uv4

    与顶点 p4 对应的纹理坐标。

    col
    number

    打包 ImU32 RGBA 颜色;alpha 控制不透明度。

    返回值

    void
    源码与继承

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