self此方法操作的 ImDrawList 句柄。
user_texture_id渲染器纹理标识符(ImTextureID bigint),不是 SFML 纹理对象。
p1绝对屏幕坐标中的有序顶点或起点 p1。
p2绝对屏幕坐标中的有序顶点或起点 p2。
p3绝对屏幕坐标中的有序顶点或起点 p3。
p4绝对屏幕坐标中的有序顶点或起点 p4。
uv1与顶点 p1 对应的纹理坐标。
uv2与顶点 p2 对应的纹理坐标。
uv3与顶点 p3 对应的纹理坐标。
uv4与顶点 p4 对应的纹理坐标。
col打包 ImU32 RGBA 颜色;alpha 控制不透明度。
向绘制列表添加带纹理的四边形。