self이 메서드가 조작할 ImDrawList 핸들입니다.
user_texture_id렌더러 텍스처 식별자(ImTextureID bigint)이며 SFML 텍스처 객체가 아닙니다.
p1절대 화면 좌표의 순서 있는 정점 또는 시작점 p1입니다.
p2절대 화면 좌표의 순서 있는 정점 또는 시작점 p2입니다.
p3절대 화면 좌표의 순서 있는 정점 또는 시작점 p3입니다.
p4절대 화면 좌표의 순서 있는 정점 또는 시작점 p4입니다.
uv1정점 p1에 대응하는 텍스처 좌표입니다.
uv2정점 p2에 대응하는 텍스처 좌표입니다.
uv3정점 p3에 대응하는 텍스처 좌표입니다.
uv4정점 p4에 대응하는 텍스처 좌표입니다.
col패킹된 ImU32 RGBA 색상입니다. 알파는 불투명도를 제어합니다.
그리기 목록에 텍스처가 적용된 사각형을 추가합니다.