向绘制列表添加图像矩形。
self
此方法操作的 ImDrawList 句柄。
user_texture_id
渲染器纹理标识符(ImTextureID bigint),不是 SFML 纹理对象。
p_min
以 data_type 布局存储的下限或上限地址;拖动控件可用 null 表示该侧无界。
p_max
图像图元。
请阅读 FAQ 了解 ImTextureID。
"p_min" 和 "p_max" 表示矩形左上角和右下角。
"uv_min" 和 "uv_max" 表示这些角使用的归一化纹理坐标。(0,0)->(1,1) 通常显示整张纹理。
隐含参数:uv_min = { x: 0, y: 0 }, uv_max = { x: 1, y: 1 }, col = 0xffffffff。
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向绘制列表添加图像矩形。