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self
이 메서드가 조작할 ImDrawList 핸들입니다.
user_texture_id
렌더러 텍스처 식별자(ImTextureID bigint)이며 SFML 텍스처 객체가 아닙니다.
p_min
data_type 형식의 하한 또는 상한 주소입니다. 드래그 위젯에서는 null로 해당 제한을 생략할 수 있습니다.
p_max
이미지 프리미티브.
ImTextureID는 FAQ를 읽어 이해하세요.
"p_min"과 "p_max"는 사각형의 왼쪽 위와 오른쪽 아래 모서리입니다.
"uv_min"과 "uv_max"는 각 모서리에 사용할 정규화된 텍스처 좌표입니다. (0,0)->(1,1)은 일반적으로 전체 텍스처를 표시합니다.
암묵적 인수: uv_min = { x: 0, y: 0 }, uv_max = { x: 1, y: 1 }, col = 0xffffffff.
Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0
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