API 레퍼런스
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ImGui.ImFontAtlas_Build

  • 글꼴 아틀라스와 텍스처 데이터를 빌드합니다.

    매개변수

    self

    이 메서드가 조작할 ImFontAtlas 핸들입니다.

    반환값

    boolean

    글꼴 아틀라스 빌드에 성공하면 true, 실패하면 false입니다.

    아틀라스 픽셀 데이터를 빌드합니다. FontAtlas_GetTexDataAsAlpha8(self)과 FontAtlas_GetTexDataAsRGBA32(self)가 필요할 때 자동으로 호출합니다.

    • 픽셀을 그래픽 메모리에 업로드한 뒤 ImFontAtlas_SetTexID(self, textureId)로 텍스처 ID를 저장합니다.
    • 행 피치는 Width * BytesPerPixel이며 지원하는 출력 형식은 픽셀당 1 또는 4바이트를 사용합니다.
    • RGBA32는 호환성과 편의를 위해 제공됩니다. 사용자 정의 사각형 API 등으로 색상 데이터를 쓰지 않으면 RGB 채널은 흰색이며 메모리와 대역폭의 약 75%를 차지합니다.
    소스와 상속

Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0