렌더링 전용 클리핑 사각형을 스택에 넣습니다.
self
이 메서드가 조작할 ImDrawList 핸들입니다.
clip_rect_min
사각형 왼쪽 위의 절대 화면 좌표입니다.
clip_rect_max
사각형 오른쪽 아래의 절대 화면 좌표입니다.
intersect_with_current_clip_rect
현재 클리핑 사각형과의 교집합을 사용할지 여부입니다.
렌더링 수준의 시저 처리입니다.
렌더링 함수로 전달되지만 CPU 측의 대략적인 클리핑에는 쓰이지 않습니다.
로직(적중 검사 및 위젯 컬링)에 영향을 주려면 상위 수준의 ImGui.PushClipRect()를 사용하세요.
ImGui.PushClipRect()
Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0
렌더링 전용 클리핑 사각형을 스택에 넣습니다.