렌더링과 상호작용에 적용할 클리핑 사각형을 스택에 넣습니다.
clip_rect_min
사각형 왼쪽 위의 절대 화면 좌표입니다.
clip_rect_max
사각형 오른쪽 아래의 절대 화면 좌표입니다.
intersect_with_current_clip_rect
현재 클리핑 사각형과의 교집합을 사용할지 여부입니다.
클리핑.
ImGui.PushClipRect()
ImGui.ImDrawList_PushClipRect()
Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0
렌더링과 상호작용에 적용할 클리핑 사각형을 스택에 넣습니다.