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ImGui.PushClipRect

  • 렌더링과 상호작용에 적용할 클리핑 사각형을 스택에 넣습니다.

    매개변수

    clip_rect_min

    사각형 왼쪽 위의 절대 화면 좌표입니다.

    clip_rect_max

    사각형 오른쪽 아래의 절대 화면 좌표입니다.

    intersect_with_current_clip_rect
    boolean

    현재 클리핑 사각형과의 교집합을 사용할지 여부입니다.

    반환값

    void

    클리핑.

    • ImGui.PushClipRect() 호출은 마우스 호버 판정에 영향을 주지만 ImGui.ImDrawList_PushClipRect() 직접 호출은 렌더링에만 영향을 줍니다.
    소스와 상속

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