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ImGui.ImDrawList_AddTextEx

현재 글꼴과 글꼴 크기로 그리기 목록에 텍스트를 추가합니다.

self - 이 메서드가 조작할 ImDrawList 핸들입니다.

pos - 절대 화면 좌표의 위치이며 단위는 픽셀입니다.

col - 패킹된 ImU32 RGBA 색상입니다. 알파는 불투명도를 제어합니다.

text_begin - UTF-8 텍스트입니다. 끝을 생략하거나 null이면 문자열은 인코딩하고 비어 있지 않은 NUL 종료 뷰는 직접 사용하며, 나머지 뷰는 복사 후 NUL을 붙입니다. 끝을 명시하면 Uint8Array를 직접 읽으며 NUL 종료는 필요 없습니다.

text_end - 끝 다음 위치의 뷰이며 길이나 다른 문자열이 아닙니다. 양쪽은 같은 버퍼를 공유하며 begin.byteOffset <= end.byteOffset <= begin.byteOffset + begin.byteLength를 만족해야 합니다. 빈 끝 뷰도 허용하며 NUL 종료는 필요 없습니다. 생략하거나 null이면 일반 NUL 종료 UTF-8 변환을 사용합니다.

  • 현재 글꼴과 글꼴 크기로 그리기 목록에 텍스트를 추가합니다.

    매개변수

    self

    이 메서드가 조작할 ImDrawList 핸들입니다.

    pos

    절대 화면 좌표의 위치이며 단위는 픽셀입니다.

    col
    number

    패킹된 ImU32 RGBA 색상입니다. 알파는 불투명도를 제어합니다.

    text_begin
    string | Uint8Array

    UTF-8 텍스트입니다. 끝을 생략하거나 null이면 문자열은 인코딩하고 비어 있지 않은 NUL 종료 뷰는 직접 사용하며, 나머지 뷰는 복사 후 NUL을 붙입니다. 끝을 명시하면 Uint8Array를 직접 읽으며 NUL 종료는 필요 없습니다.

    text_end선택 사항
    null

    끝 다음 위치의 뷰이며 길이나 다른 문자열이 아닙니다. 양쪽은 같은 버퍼를 공유하며 begin.byteOffset <= end.byteOffset <= begin.byteOffset + begin.byteLength를 만족해야 합니다. 빈 끝 뷰도 허용하며 NUL 종료는 필요 없습니다. 생략하거나 null이면 일반 NUL 종료 UTF-8 변환을 사용합니다.

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 현재 글꼴과 글꼴 크기로 그리기 목록에 텍스트를 추가합니다.

    매개변수

    self

    이 메서드가 조작할 ImDrawList 핸들입니다.

    pos

    절대 화면 좌표의 위치이며 단위는 픽셀입니다.

    col
    number

    패킹된 ImU32 RGBA 색상입니다. 알파는 불투명도를 제어합니다.

    text_begin
    Uint8Array

    UTF-8 텍스트입니다. 끝을 생략하거나 null이면 문자열은 인코딩하고 비어 있지 않은 NUL 종료 뷰는 직접 사용하며, 나머지 뷰는 복사 후 NUL을 붙입니다. 끝을 명시하면 Uint8Array를 직접 읽으며 NUL 종료는 필요 없습니다.

    text_end
    Uint8Array

    끝 다음 위치의 뷰이며 길이나 다른 문자열이 아닙니다. 양쪽은 같은 버퍼를 공유하며 begin.byteOffset <= end.byteOffset <= begin.byteOffset + begin.byteLength를 만족해야 합니다. 빈 끝 뷰도 허용하며 NUL 종료는 필요 없습니다. 생략하거나 null이면 일반 NUL 종료 UTF-8 변환을 사용합니다.

    반환값

    void
    소스와 상속

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