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RenderTexture

sf::RenderTexture: clear/draw를 기록하고 display 호출 시 제출합니다.

상속 관계

계층 (theme_hierarchy_view_summary)

소스와 상속
멤버 목록41

생성자

속성

메소드

생성자

메소드

  • OpenGL에 직접 접근하거나 비활성화하기 전에 기록된 작업을 완료합니다.

    매개변수

    active
    boolean

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • 기록된 그리기를 동기적으로 제출하고 결과 텍스처를 갱신합니다. 그 후에 이번 그리기 결과를 샘플링할 수 있습니다.

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 그린 후 display()를 호출한 다음 해당 이미지의 mipmap을 생성합니다.

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • GPU 리소스를 빌립니다. 새 그리기 결과를 샘플링하기 전에 display()를 호출해야 합니다.

    반환값

    Readonly
    소스와 상속
  • 결과 텍스처의 부드러운 필터링 사용 여부를 반환합니다.

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • 대기 중인 그리기를 제출하고 OpenGL 컨텍스트를 활성화하거나 비활성화합니다. 성공 여부를 반환합니다.

    매개변수

    active
    boolean = true

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • 결과 텍스처의 반복 타일링 여부를 설정합니다.

    매개변수

    repeated
    boolean

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 결과 텍스처의 부드러운 필터링 사용 여부를 설정합니다.

    매개변수

    smooth
    boolean

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 현재 환경에서 지원하는 최대 안티앨리어싱 수준을 반환합니다.

    반환값

    number
    소스와 상속

심볼 멤버

"[graphicsNative]": NativeGraphicsHandle<"renderTexture">
소스와 상속
  • 반환값

    ReadonlySet<
        Readonly<
            Pick<
                Texture,
                | "getSize"
                | typeof graphicsNative
                | typeof textureId
                | typeof textureOwner
                | "copyToImage"
                | "isSmooth"
                | "isRepeated"
                | "isSrgb"
                | "getNativeHandle",
            >,
        >,
    >
    소스와 상속

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