보호됨activateOpenGL에 직접 접근하거나 비활성화하기 전에 기록된 작업을 완료합니다.
active보호됨allocatecapacity보호됨changeGLStatesoperation색상 지우기 명령을 기록하며 기본 색상은 검정입니다. stencil을 제공하면 스텐실 버퍼도 지웁니다.
colorstencil선택 사항기록된 그리기를 동기적으로 제출하고 결과 텍스처를 갱신합니다. 그 후에 이번 그리기 결과를 샘플링할 수 있습니다.
이후 변경에 영향을 받지 않는 객체 그리기 스냅샷을 동기적으로 기록하며 flush/display 시 제출합니다.
drawablestates선택 사항전체 GPU 꼭짓점 버퍼의 그리기를 기록하고 호출 당시 렌더 상태를 유지합니다.
bufferstates선택 사항firstVertex부터 vertexCount개의 꼭짓점을 그리며 끝을 초과하는 수는 자동으로 잘립니다.
bufferfirstVertexvertexCountstates선택 사항꼭짓점 스냅샷을 복사하고 type에 따라 그리기를 기록합니다. states의 기본값은 RenderStates.Default입니다.
verticestypestates선택 사항외부 그래픽 작업 전에 대기 중인 그리기를 제출합니다.
그린 후 display()를 호출한 다음 해당 이미지의 mipmap을 생성합니다.
GPU 리소스를 빌립니다. 새 그리기 결과를 샘플링하기 전에 display()를 호출해야 합니다.
보호됨initialize결과 텍스처의 반복 타일링 여부를 반환합니다.
결과 텍스처의 부드러운 필터링 사용 여부를 반환합니다.
렌더 대상의 sRGB 색상 변환 활성화 여부를 반환합니다.
월드 좌표를 대상의 정수 픽셀 좌표로 변환합니다. view를 생략하면 현재 뷰를 사용합니다.
pointview대상의 픽셀 좌표를 월드 좌표로 변환합니다. view를 생략하면 현재 뷰를 사용합니다.
pointview대기 중인 그리기를 제출하고 pushGLStates가 저장한 OpenGL 상태를 복원합니다.
대기 중인 그리기를 제출하고 네이티브 OpenGL과 함께 사용하기 위해 현재 OpenGL 상태를 저장합니다.
대기 중인 그리기를 제출하고 SFML 그리기에 필요한 OpenGL 상태를 복원합니다.
실패하면 대상을 유지합니다. 크기 변경에 성공하면 픽셀 내용은 미정 상태가 됩니다.
sizesettings대기 중인 그리기를 제출하고 OpenGL 컨텍스트를 활성화하거나 비활성화합니다. 성공 여부를 반환합니다.
active결과 텍스처의 반복 타일링 여부를 설정합니다.
repeated결과 텍스처의 부드러운 필터링 사용 여부를 설정합니다.
smooth보호됨submitdisplay보호됨submitcountdisplay정적get현재 환경에서 지원하는 최대 안티앨리어싱 수준을 반환합니다.
읽기 전용[graphics
sf::RenderTexture: clear/draw를 기록하고 display 호출 시 제출합니다.