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RenderTexture

sf::RenderTexture。clear/draw を記録し、display 呼び出し時に送信します。

継承関係

階層 (theme_hierarchy_view_summary)

ソースと継承
メンバー一覧41

コンストラクター

プロパティ

メソッド

コンストラクター

メソッド

  • OpenGL に直接アクセスする前、または無効化する前に、記録済みの処理を完了します。

    引数

    active
    boolean

    戻り値

    boolean
    ソースと継承
  • 記録済み描画を同期的に送信し、結果テクスチャを更新します。その後に今回の描画結果をサンプリングできます。

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • 描画後に display() を呼び出してから、その画像の mipmap を生成します。

    戻り値

    boolean
    ソースと継承
  • GPU リソースを借用します。新しい描画をサンプリングする前に display() を呼び出してください。

    戻り値

    Readonly
    ソースと継承
  • 結果テクスチャで平滑化フィルタリングが有効かを返します。

    戻り値

    boolean
    ソースと継承
  • キュー内の描画を送信し、OpenGL コンテキストを有効化または無効化します。成功したかを返します。

    引数

    active
    boolean = true

    戻り値

    boolean
    ソースと継承
  • 結果テクスチャを繰り返し表示するかを設定します。

    引数

    repeated
    boolean

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • 結果テクスチャで平滑化フィルタリングを使用するかを設定します。

    引数

    smooth
    boolean

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • 現在の環境が対応する最大アンチエイリアスレベルを返します。

    戻り値

    number
    ソースと継承

シンボルメンバー

"[graphicsNative]": NativeGraphicsHandle<"renderTexture">
ソースと継承
  • 戻り値

    ReadonlySet<
        Readonly<
            Pick<
                Texture,
                | "getSize"
                | typeof graphicsNative
                | typeof textureId
                | typeof textureOwner
                | "copyToImage"
                | "isSmooth"
                | "isRepeated"
                | "isSrgb"
                | "getNativeHandle",
            >,
        >,
    >
    ソースと継承

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