保護activateOpenGL に直接アクセスする前、または無効化する前に、記録済みの処理を完了します。
active保護allocatecapacity保護changeGLStatesoperation色のクリア命令を記録します。既定色は黒です。stencil を指定するとステンシルバッファーもクリアします。
colorstencilオプション記録済み描画を同期的に送信し、結果テクスチャを更新します。その後に今回の描画結果をサンプリングできます。
オブジェクト描画のスナップショットを同期的に記録します。後の変更はこの描画に影響せず、flush/display 時に送信します。
drawablestatesオプションGPU 頂点バッファー全体の描画を記録し、呼び出し時の描画状態を保持します。
bufferstatesオプションfirstVertex から vertexCount 個の頂点を描画し、末尾を超える数は自動的に切り詰めます。
bufferfirstVertexvertexCountstatesオプション頂点スナップショットをコピーし、type に従う描画を記録します。states の既定値は RenderStates.Default です。
verticestypestatesオプション外部グラフィックス操作の前に保留中の描画を送信します。
描画後に display() を呼び出してから、その画像の mipmap を生成します。
GPU リソースを借用します。新しい描画をサンプリングする前に display() を呼び出してください。
保護initialize結果テクスチャが繰り返し表示されるかを返します。
結果テクスチャで平滑化フィルタリングが有効かを返します。
レンダーターゲットで sRGB 色変換が有効かを返します。
ワールド座標をターゲットの整数ピクセル座標に変換します。view を省略すると現在のビューを使用します。
pointviewターゲットのピクセル座標をワールド座標に変換します。view を省略すると現在のビューを使用します。
pointviewキュー内の描画を送信し、pushGLStates が保存した OpenGL 状態を復元します。
キュー内の描画を送信し、ネイティブ OpenGL との併用に備えて現在の OpenGL 状態を保存します。
キュー内の描画を送信し、SFML 描画に必要な OpenGL 状態を復元します。
失敗時はターゲットを保持します。サイズ変更に成功した場合、ピクセル内容は未定義になります。
sizesettingsキュー内の描画を送信し、OpenGL コンテキストを有効化または無効化します。成功したかを返します。
active結果テクスチャを繰り返し表示するかを設定します。
repeated結果テクスチャで平滑化フィルタリングを使用するかを設定します。
smooth保護submitdisplay保護submitcountdisplay静的get現在の環境が対応する最大アンチエイリアスレベルを返します。
読み取り専用[graphics
sf::RenderTexture。clear/draw を記録し、display 呼び出し時に送信します。