위치, RGBA 및 텍스처 좌표를 20바이트에 공유하는 sf::Vertex입니다.
원점에 텍스처 좌표가 (0, 0)인 흰색 꼭짓점을 만듭니다.
독립적인 성분 저장 공간을 갖도록 꼭짓점을 복사합니다.
source
꼭짓점을 만들고 전달된 성분을 복사합니다.
position
로컬 좌표입니다.
color
선택 사항
꼭짓점 색상이며 기본값은 불투명한 흰색입니다.
texCoords
텍스처 좌표이며 기본값은 (0, 0)이고 단위는 RenderStates.coordinateType이 지정합니다.
샘플링한 텍스처 색상과 곱해지는 꼭짓점 RGBA 색상의 공유 뷰입니다.
value의 RGBA 채널을 꼭짓점 색상에 복사합니다.
value
로컬 위치의 공유 뷰입니다. 성분을 수정하면 꼭짓점이 직접 변경됩니다.
value의 성분을 꼭짓점 위치에 복사합니다.
텍스처 좌표의 공유 뷰입니다. 기본적으로 픽셀 좌표를 사용합니다.
value의 성분을 텍스처 좌표에 복사합니다.
읽기 전용
Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0
위치, RGBA 및 텍스처 좌표를 20바이트에 공유하는 sf::Vertex입니다.