GPU에 지정한 수의 꼭짓점을 할당하고 성공 여부를 반환합니다. 이전에 대기 중이던 그리기를 제출합니다.
vertexCount보호됨draw하위 클래스는 동기적으로 그리기를 구현하며 target.draw()로 객체를 조합할 수 있습니다. states는 이번 호출용 복사본입니다.
targetstatesOpenGL 버퍼 식별자를 반환합니다. 아직 할당되지 않았으면 0입니다.
할당된 꼭짓점 수를 반환합니다.
현재 버퍼의 꼭짓점 수만큼 데이터를 업로드합니다. 소스에는 충분한 꼭짓점이 있어야 합니다. 성공 여부를 반환합니다.
vertices소스 시작부터 vertexCount개의 꼭짓점을 offset(꼭짓점 단위)에 업로드하고 성공 여부를 반환합니다.
verticesvertexCountoffset정적bind정적is현재 환경의 GPU 꼭짓점 버퍼 지원 여부를 반환합니다.
Native가 소유하는 GPU 저장 공간입니다. draw는 꼭짓점을 업로드하지 않고 핸들을 기록합니다.