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VertexBuffer

Native가 소유하는 GPU 저장 공간입니다. draw는 꼭짓점을 업로드하지 않고 핸들을 기록합니다.

상속 관계

계층 (theme_hierarchy_view_summary)

소스와 상속
멤버 목록18

생성자

속성

메소드

생성자

속성

Usage: typeof VertexBufferUsage = VertexBufferUsage

꼭짓점 버퍼 사용 방식 열거형입니다.

소스와 상속

메소드

  • GPU에 지정한 수의 꼭짓점을 할당하고 성공 여부를 반환합니다. 이전에 대기 중이던 그리기를 제출합니다.

    매개변수

    vertexCount
    number

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • OpenGL 버퍼 식별자를 반환합니다. 아직 할당되지 않았으면 0입니다.

    반환값

    number
    소스와 상속
  • 현재 버퍼의 꼭짓점 수만큼 데이터를 업로드합니다. 소스에는 충분한 꼭짓점이 있어야 합니다. 성공 여부를 반환합니다.

    매개변수

    vertices
    Vertices

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • 소스 시작부터 vertexCount개의 꼭짓점을 offset(꼭짓점 단위)에 업로드하고 성공 여부를 반환합니다.

    매개변수

    vertices
    Vertices
    vertexCount
    number
    offset
    number

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • source의 GPU 꼭짓점 데이터를 복사하고 성공 여부를 반환합니다.

    매개변수

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • 현재 환경의 GPU 꼭짓점 버퍼 지원 여부를 반환합니다.

    반환값

    boolean
    소스와 상속

심볼 멤버

"[graphicsNative]": NativeGraphicsHandle<"vertexBuffer">
소스와 상속
"[vertexBufferId]": number
소스와 상속

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