受保护activate在直接访问 OpenGL 或停用前完成已录制的工作。
active受保护allocatecapacity受保护changeGLStatesoperation录制颜色清除命令,默认黑色;提供 stencil 时同时清除模板缓冲区。
colorstencil可选同步提交已录制绘制并更新结果纹理,之后才能采样本次绘制结果。
从 firstVertex 开始绘制 vertexCount 个顶点,超出尾部的数量自动截断。
bufferfirstVertexvertexCountstates可选复制顶点快照并按 type 录制绘制;states 默认使用 RenderStates.Default。
verticestypestates可选在外部图形操作前提交待处理绘制。
绘制后先调用 display(),再为该图像生成 mipmap。
借用 GPU 资源;采样新绘制结果前需调用 display()。
受保护initialize返回结果纹理是否重复平铺。
返回结果纹理是否启用平滑过滤。
返回渲染目标是否启用 sRGB 颜色转换。
将世界坐标转换为目标整数像素坐标;省略 view 时使用当前视图。
pointview将目标像素坐标转换为世界坐标;省略 view 时使用当前视图。
pointview提交排队绘制并恢复 pushGLStates 保存的 OpenGL 状态。
提交排队绘制并保存当前 OpenGL 状态,便于混用原生 OpenGL。
提交排队绘制并恢复 SFML 绘制所需的 OpenGL 状态。
失败时保留目标;调整尺寸成功后像素内容未定义。
sizesettings提交排队绘制并激活或停用 OpenGL 上下文,返回是否成功。
active设置结果纹理是否重复平铺。
repeated设置结果纹理是否启用平滑过滤。
smooth受保护submitdisplay受保护submitcountdisplay静态get返回当前环境支持的最大抗锯齿级别。
只读[graphics
sf::RenderTexture:录制 clear/draw,在调用 display 时提交。