API 레퍼런스
검색 색인 준비 중…

Glsl.Ivec4

부호 있는 32비트 정수 성분 4개의 GLSL ivec4입니다.

상속 관계

계층

  • Vector4<"i32">
    • Ivec4
소스와 상속
멤버 목록9

생성자

속성

접근자

생성자

  • 영벡터를 만들거나 네 성분을 지정하거나 벡터를 복사합니다. Color로 만들면 0~255의 RGBA 값을 유지합니다.

    매개변수

    ...args
    NumericArguments

    반환값

    소스와 상속

접근자

  • get scalarType(): T

    성분의 저장 형식은 i32 또는 f32입니다.

    반환값

    T
    소스와 상속
  • get w(): number

    W 성분입니다.

    반환값

    number
    소스와 상속
  • set w(value: number): void

    W 성분을 저장 형식으로 변환하여 설정합니다.

    매개변수

    value
    number

    반환값

    void
    소스와 상속
  • get x(): number

    X 성분입니다.

    반환값

    number
    소스와 상속
  • set x(value: number): void

    X 성분을 저장 형식으로 변환하여 설정합니다.

    매개변수

    value
    number

    반환값

    void
    소스와 상속
  • get y(): number

    Y 성분입니다.

    반환값

    number
    소스와 상속
  • set y(value: number): void

    Y 성분을 저장 형식으로 변환하여 설정합니다.

    매개변수

    value
    number

    반환값

    void
    소스와 상속
  • get z(): number

    Z 성분입니다.

    반환값

    number
    소스와 상속
  • set z(value: number): void

    Z 성분을 저장 형식으로 변환하여 설정합니다.

    매개변수

    value
    number

    반환값

    void
    소스와 상속

심볼 멤버

"[mutableValue]": true
소스와 상속
  • get "[glslNative]"(): NativeValueHandle<K>

    반환값

    NativeValueHandle<K>
    소스와 상속

Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0