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RenderTarget

추상

렌더 대상의 공통 그리기 디스패치 및 명령 기록입니다.

상속 관계

계층 (theme_hierarchy_view_summary)

소스와 상속
멤버 목록31

생성자

메소드

생성자

메소드

  • 외부 그래픽 작업 전에 대기 중인 그리기를 제출합니다.

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 대상의 sRGB 색상 변환 활성화 여부를 반환합니다.

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • 대기 중인 그리기를 제출하고 pushGLStates가 저장한 OpenGL 상태를 복원합니다.

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 대기 중인 그리기를 제출하고 네이티브 OpenGL과 함께 사용하기 위해 현재 OpenGL 상태를 저장합니다.

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 대기 중인 그리기를 제출하고 SFML 그리기에 필요한 OpenGL 상태를 복원합니다.

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 대기 중인 그리기를 제출하고 OpenGL 컨텍스트를 활성화하거나 비활성화합니다. 성공 여부를 반환합니다.

    매개변수

    active
    boolean = true

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • 매개변수

    count
    number
    display
    boolean

    반환값

    void
    소스와 상속

심볼 멤버

  • 반환값

    ReadonlySet<
        Readonly<
            Pick<
                Texture,
                | "getSize"
                | typeof graphicsNative
                | typeof textureId
                | typeof textureOwner
                | "copyToImage"
                | "isSmooth"
                | "isRepeated"
                | "isSrgb"
                | "getNativeHandle",
            >,
        >,
    >
    소스와 상속

Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0