보호됨changeoperationxy선택 사항z선택 사항보호됨draw하위 클래스는 동기적으로 그리기를 구현하며 target.draw()로 객체를 조합할 수 있습니다. states는 이번 호출용 복사본입니다.
thistargetstates윤곽선 마이터 제한을 반환합니다.
윤곽선 두께를 반환합니다.
사각형 꼭짓점 수를 반환하며 항상 4입니다.
현재 텍스처 참조를 반환합니다. 설정되지 않았으면 null입니다.
보호됨read현재 X/Y 배율에 factors의 각 성분을 곱합니다.
thisfactors윤곽선 마이터 연장 길이와 두께의 최대 비율을 설정합니다. 1 이상이어야 합니다.
thislimit회전과 크기 조절의 중심이 되는 원점을 로컬 좌표로 설정합니다.
thisorigin로컬 좌표계의 윤곽선 두께를 설정합니다. 양수는 바깥쪽으로, 음수는 안쪽으로 확장합니다.
thisthickness부모 좌표계에서 원점 위치를 설정하고 position 값을 복사합니다.
thisposition회전 각도를 설정합니다. 화면 좌표에서 양의 각도는 시계 방향입니다.
thisangleX/Y 배율을 설정합니다. (1, 1)은 원래 크기이며 음수는 축을 뒤집습니다.
thisfactors텍스처 참조를 설정하고 유지합니다. null은 텍스처를 비활성화하며 resetRect가 true이면 전체 텍스처를 사용합니다.
thistextureresetRect사용할 텍스처 픽셀 영역을 복사합니다. 음수 크기로 텍스처를 반전할 수 있습니다.
thisrectangle보호됨update하위 클래스의 getPointCount/getPoint로 네이티브 기하 구조를 다시 만듭니다. 사용자 정의 꼭짓점을 변경한 후 호출해야 합니다.
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Shape의 외형과 변환을 갖는 sf::RectangleShape 기하 구조입니다.