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ShaderType

GLSL 셰이더 단계입니다.

소스와 상속
멤버 목록3

포함된 값

포함된 값

Fragment: 2

프래그먼트 색상 처리 단계입니다.

소스와 상속
Geometry: 1

기하 프리미티브 처리 단계입니다.

소스와 상속
Vertex: 0

꼭짓점 처리 단계입니다.

소스와 상속

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