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Sound

메모리의 짧은 효과음을 재생하며, SoundBuffer를 보유하여 샘플 저장소를 유지합니다.

상속 관계

계층 (theme_hierarchy_view_summary)

소스와 상속
멤버 목록53

생성자

속성

메소드

생성자

  • 오디오 버퍼를 연결하거나 Sound의 속성과 버퍼 참조를 복사합니다.

    매개변수

    bufferOrSource

        | Readonly<
            Pick<
                SoundBuffer,
                | typeof audioHandle
                | "getSamples"
                | "getSampleCount"
                | "getSampleRate"
                | "getChannelCount"
                | "getChannelMap"
                | "getDuration"
                | "saveToFile",
            >,
        >
        | Sound

    반환값

    소스와 상속

속성

times: BigInt64Array
소스와 상속
values: Float32Array
소스와 상속
Cone: typeof Cone = Cone

지향성 원뿔 설정 타입입니다.

소스와 상속
Status: typeof SoundStatus = SoundStatus

재생 상태 열거형입니다.

소스와 상속

메소드

  • 속성과 버퍼 연결을 복사하고 현재 Sound를 정지하여 재생 위치를 처음으로 되돌립니다.

    매개변수

    source

    반환값

    this
    소스와 상속
  • 현재 연결된 버퍼의 읽기 전용 참조를 반환합니다.

    반환값

    Readonly
    소스와 상속
  • 재생을 시작하거나 재개합니다. 이미 재생 중이면 SFML 동작에 따라 다시 시작합니다.

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 오디오 버퍼 참조를 교체하여 유지하고 네이티브 재생 음원을 갱신합니다.

    매개변수

    buffer
    Readonly

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 스테레오 팬을 설정합니다. -1은 왼쪽, 0은 중앙, 1은 오른쪽입니다.

    매개변수

    value
    number

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 음높이와 재생 속도 배율을 설정합니다. 1은 원래 속도입니다.

    매개변수

    value
    number

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 볼륨을 백분율로 설정합니다. 0은 무음, 100은 원래 볼륨입니다.

    매개변수

    value
    number

    반환값

    void
    소스와 상속

심볼 멤버

"[audioHandle]": AudioHandle<"source">
소스와 상속

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