오디오 버퍼를 연결하거나 Sound의 속성과 버퍼 참조를 복사합니다.
bufferOrSource보호됨 읽기 전용times보호됨 읽기 전용values정적 읽기 전용Cone지향성 원뿔 설정 타입입니다.
정적 읽기 전용Status재생 상태 열거형입니다.
보호됨commandcommand보호됨fieldfieldwrite보호됨getfield거리 감쇠 계수를 반환합니다.
현재 연결된 버퍼의 읽기 전용 참조를 반환합니다.
지향성 감쇠 계수를 반환합니다.
도플러 효과 배율을 반환합니다.
최대 거리를 반환합니다.
최대 게인을 반환합니다.
최소 기준 거리를 반환합니다.
최소 게인을 반환합니다.
스테레오 팬을 반환합니다.
음높이 배율을 반환합니다.
볼륨 백분율을 반환합니다.
반복 재생 여부를 반환합니다.
리스너 기준 상대 좌표 사용 여부를 반환합니다.
공간 음향 효과의 활성화 여부를 반환합니다.
재생 위치를 유지한 채 일시 정지합니다.
재생을 시작하거나 재개합니다. 이미 재생 중이면 SFML 동작에 따라 다시 시작합니다.
거리 감쇠 계수를 설정합니다. 0은 거리 감쇠를 비활성화합니다.
value오디오 버퍼 참조를 교체하여 유지하고 네이티브 재생 음원을 갱신합니다.
buffer음원 방향이 감쇠에 미치는 영향 계수를 설정합니다.
value도플러 효과 배율을 설정합니다. 0은 비활성화합니다.
value끝에 도달한 후 반복 재생할지 설정합니다.
value거리 감쇠에 사용할 최대 거리를 설정합니다.
value거리 감쇠 후의 최대 게인을 설정합니다.
value최대 볼륨을 유지하는 최소 기준 거리를 설정합니다.
value거리 감쇠 후의 최소 게인을 설정합니다.
value스테레오 팬을 설정합니다. -1은 왼쪽, 0은 중앙, 1은 오른쪽입니다.
value음높이와 재생 속도 배율을 설정합니다. 1은 원래 속도입니다.
value리스너 기준 상대 위치 여부를 설정합니다. false는 월드 좌표를 사용합니다.
value위치, 거리, 방향에 따른 공간 음향 효과의 활성화 여부를 설정합니다.
value볼륨을 백분율로 설정합니다. 0은 무음, 100은 원래 볼륨입니다.
value정지하고 재생 위치를 0으로 되돌립니다.
메모리의 짧은 효과음을 재생하며, SoundBuffer를 보유하여 샘플 저장소를 유지합니다.