값으로 다루는 카메라입니다. 수정 및 투영 계산은 JS 측에서 수행합니다.
중심이 (500, 500), 크기가 (1000, 1000)이며 전체 대상을 덮는 뷰를 만듭니다.
뷰 매개변수를 깊은 복사합니다.
source
지정한 월드 좌표 사각형을 덮는 뷰를 만듭니다.
rectangle
월드 좌표의 중심과 크기로 뷰를 만듭니다.
center
size
뷰 중심의 독립적인 복사본을 반환합니다.
정규화 장치 좌표에서 월드 좌표로의 읽기 전용 역변환 캐시를 반환합니다.
회전 각도의 복사본을 반환합니다.
setScissor에 따라 갱신되는 정규화된 시저 사각형의 읽기 전용 참조를 반환합니다.
뷰가 덮는 크기의 독립적인 복사본을 반환합니다.
월드 좌표에서 정규화 장치 좌표로의 읽기 전용 변환 캐시를 반환합니다.
setViewport에 따라 갱신되는 정규화된 뷰포트 사각형의 읽기 전용 참조를 반환합니다.
월드 좌표 오프셋을 뷰 중심에 더합니다.
this
offset
현재 뷰 각도에 angle을 더합니다.
angle
center의 값을 복사하여 뷰 중심의 월드 좌표를 설정합니다.
뷰 회전 각도를 설정하며 [0°, 360°)로 정규화합니다.
정규화된 시저 사각형을 설정합니다. 전체 사각형이 [0, 1] 범위 안에 있어야 합니다.
scissor
뷰가 덮는 너비와 높이를 월드 좌표로 설정합니다.
좌표와 크기를 렌더 대상 너비와 높이의 비율로 지정하여 뷰포트 사각형을 설정합니다.
viewport
뷰가 덮는 크기에 factor를 곱합니다. 1보다 작으면 확대하고 1보다 크면 축소합니다.
factor
읽기 전용
Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0
값으로 다루는 카메라입니다. 수정 및 투영 계산은 JS 측에서 수행합니다.