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각각 1바이트이며 범위가 0~255인 네 채널의 RGBA 색상입니다. 채널 쓰기는 Uint8Array 규칙에 따라 변환하며 필요에 따라 Native와 저장 공간을 공유합니다.

소스와 상속
멤버 목록18

생성자

속성

접근자

메소드

생성자

  • 불투명한 검정 RGBA (0, 0, 0, 255)를 만듭니다.

    반환값

    소스와 상속
  • 네 색상 채널로 색상을 만듭니다.

    매개변수

    red
    number

    빨강 채널입니다.

    green
    number

    초록 채널입니다.

    blue
    number

    파랑 채널입니다.

    alpha선택 사항
    number

    불투명도입니다. 0은 완전 투명, 255는 불투명이며 기본값은 255입니다.

    반환값

    소스와 상속
  • 호스트 엔디언과 무관한 바이트 순서의 0xRRGGBBAA 정수로 색상을 만듭니다.

    매개변수

    color
    number

    RGBA 정수입니다. 예를 들어 0xff0000ff는 불투명한 빨강입니다.

    반환값

    소스와 상속
  • 독립적인 색상 복사본을 만듭니다.

    매개변수

    source

    복사할 색상입니다.

    반환값

    소스와 상속

속성

Black: ReadonlyValue<Color> = ...

불투명한 검정 RGBA (0, 0, 0, 255)입니다. 읽기 전용입니다.

소스와 상속
Blue: ReadonlyValue<Color> = ...

불투명한 파랑 RGBA (0, 0, 255, 255)입니다. 읽기 전용입니다.

소스와 상속
Cyan: ReadonlyValue<Color> = ...

불투명한 시안 RGBA (0, 255, 255, 255)입니다. 읽기 전용입니다.

소스와 상속
Green: ReadonlyValue<Color> = ...

불투명한 초록 RGBA (0, 255, 0, 255)입니다. 읽기 전용입니다.

소스와 상속
Magenta: ReadonlyValue<Color> = ...

불투명한 마젠타 RGBA (255, 0, 255, 255)입니다. 읽기 전용입니다.

소스와 상속
Red: ReadonlyValue<Color> = ...

불투명한 빨강 RGBA (255, 0, 0, 255)입니다. 읽기 전용입니다.

소스와 상속
Transparent: ReadonlyValue<Color> = ...

완전 투명한 검정 RGBA (0, 0, 0, 0)입니다. 읽기 전용입니다.

소스와 상속
White: ReadonlyValue<Color> = ...

불투명한 흰색 RGBA (255, 255, 255, 255)입니다. 읽기 전용입니다.

소스와 상속
Yellow: ReadonlyValue<Color> = ...

불투명한 노랑 RGBA (255, 255, 0, 255)입니다. 읽기 전용입니다.

소스와 상속

접근자

  • get a(): number

    Alpha 채널입니다. 0은 완전 투명, 255는 완전 불투명입니다.

    반환값

    number
    소스와 상속
  • set a(value: number): void

    Alpha 채널을 설정합니다.

    매개변수

    value
    number

    불투명도이며 부호 없는 8비트 정수로 변환하여 저장합니다.

    반환값

    void

    읽기 전용 색상 상수를 수정할 때 발생합니다.

    소스와 상속
  • get b(): number

    파랑 채널이며 범위는 0~255입니다. 쓰기는 Uint8Array 규칙에 따라 변환합니다.

    반환값

    number
    소스와 상속
  • set b(value: number): void

    파랑 채널을 설정합니다.

    매개변수

    value
    number

    파랑 성분이며 부호 없는 8비트 정수로 변환하여 저장합니다.

    반환값

    void

    읽기 전용 색상 상수를 수정할 때 발생합니다.

    소스와 상속
  • get g(): number

    초록 채널이며 범위는 0~255입니다. 쓰기는 Uint8Array 규칙에 따라 변환합니다.

    반환값

    number
    소스와 상속
  • set g(value: number): void

    초록 채널을 설정합니다.

    매개변수

    value
    number

    초록 성분이며 부호 없는 8비트 정수로 변환하여 저장합니다.

    반환값

    void

    읽기 전용 색상 상수를 수정할 때 발생합니다.

    소스와 상속
  • get r(): number

    빨강 채널이며 범위는 0~255입니다. 쓰기는 Uint8Array 규칙에 따라 변환합니다.

    반환값

    number
    소스와 상속
  • set r(value: number): void

    빨강 채널을 설정합니다.

    매개변수

    value
    number

    빨강 성분이며 부호 없는 8비트 정수로 변환하여 저장합니다.

    반환값

    void

    Color.Red와 같은 읽기 전용 색상 상수를 수정할 때 발생합니다.

    소스와 상속

메소드

  • 색상을 부호 없는 32비트 정수로 인코딩합니다.

    반환값

    number

    호스트 엔디언과 무관한 0xRRGGBBAA 형식의 RGBA 값입니다.

    소스와 상속

심볼 멤버

"[mutableValue]": true
소스와 상속
  • get "[colorNative]"(): NativeValueHandle<"color">

    반환값

    NativeValueHandle<"color">
    소스와 상속

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