텍스처로 스프라이트를 만들고 참조를 유지합니다. rectangle은 픽셀 단위이며 기본값은 전체 텍스처입니다.
texturerectangle선택 사항보호됨draw하위 클래스는 동기적으로 그리기를 구현하며 target.draw()로 객체를 조합할 수 있습니다. states는 이번 호출용 복사본입니다.
targetstates스프라이트가 유지하는 텍스처 참조를 반환합니다.
현재 X/Y 배율에 factors의 각 성분을 곱합니다.
thisfactors텍스처와 채널별로 곱할 색상을 설정합니다. Alpha로 전체 불투명도를 제어할 수 있습니다.
thiscolor회전과 크기 조절의 중심이 되는 원점을 로컬 좌표로 설정합니다.
thisorigin부모 좌표계에서 원점 위치를 설정하고 position 값을 복사합니다.
thisposition회전 각도를 설정합니다. 화면 좌표에서 양의 각도는 시계 방향입니다.
thisangleX/Y 배율을 설정합니다. (1, 1)은 원래 크기이며 음수는 축을 뒤집습니다.
thisfactors텍스처 참조를 교체합니다. resetRect가 true이면 텍스처 영역을 전체 텍스처로 초기화합니다.
thistextureresetRect텍스처 픽셀 영역을 복사합니다. 너비와 높이는 스프라이트 로컬 크기를 결정하며 음수 값으로 텍스처를 반전할 수 있습니다.
thisrectangle
공통 Transformable API를 갖춘 sf::Sprite입니다.