API 레퍼런스
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Sprite

공통 Transformable API를 갖춘 sf::Sprite입니다.

상속 관계

계층

  • SpriteResource<this> & TransformableMethods
    • Sprite
소스와 상속
멤버 목록28

생성자

속성

메소드

생성자

메소드

  • 하위 클래스는 동기적으로 그리기를 구현하며 target.draw()로 객체를 조합할 수 있습니다. states는 이번 호출용 복사본입니다.

    매개변수

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 스프라이트 색상의 독립적인 복사본을 반환합니다.

    반환값

    소스와 상속
  • 객체 변환을 적용하지 않은 로컬 경계 상자를 반환합니다.

    반환값

    소스와 상속
  • [0°, 360°)로 정규화한 회전 각도의 복사본을 반환합니다.

    반환값

    소스와 상속
  • 스프라이트가 유지하는 텍스처 참조를 반환합니다.

    반환값

    Readonly
    소스와 상속
  • 텍스처와 채널별로 곱할 색상을 설정합니다. Alpha로 전체 불투명도를 제어할 수 있습니다.

    매개변수

    this
    SpriteResource

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 회전 각도를 설정합니다. 화면 좌표에서 양의 각도는 시계 방향입니다.

    매개변수

    this
    TransformableHost

    반환값

    void
    소스와 상속
  • X/Y 배율을 설정합니다. (1, 1)은 원래 크기이며 음수는 축을 뒤집습니다.

    매개변수

    this
    TransformableHost

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 텍스처 참조를 교체합니다. resetRect가 true이면 텍스처 영역을 전체 텍스처로 초기화합니다.

    매개변수

    this
    SpriteResource
    texture
    Readonly
    resetRect
    boolean = false

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 텍스처 픽셀 영역을 복사합니다. 너비와 높이는 스프라이트 로컬 크기를 결정하며 음수 값으로 텍스처를 반전할 수 있습니다.

    매개변수

    this
    SpriteResource

    반환값

    void
    소스와 상속

심볼 멤버

"[graphicsNative]": NativeGraphicsHandle<"sprite">
소스와 상속
"[mutableValue]": true
소스와 상속
"[spriteState]": SpriteData
소스와 상속
"[transformableState]": TransformableState
소스와 상속

Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0