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Glsl.Bvec2

sf::Vector2. 각 성분은 정규화된 0/1 바이트 하나를 차지합니다.

상속 관계

계층

  • BooleanVector<"vector2">
    • Bvec2
소스와 상속
멤버 목록15

생성자

속성

접근자

메소드

생성자

  • 모든 성분이 false인 벡터를 만들거나 x/y를 지정하거나 0이 아닌 값을 true로 변환하여 2차원 벡터를 복사합니다.

    매개변수

    ...args
    Arguments2

    반환값

    소스와 상속

속성

scalarType: "bool" = 'bool'

불리언 스칼라 유형이며 성분을 0/1 바이트로 저장합니다.

소스와 상속

접근자

  • get x(): boolean

    X 불리언 성분.

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • set x(value: boolean): void

    X 불리언 성분을 설정합니다.

    매개변수

    value
    boolean

    반환값

    void
    소스와 상속
  • get y(): boolean

    Y 불리언 성분.

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • set y(value: boolean): void

    Y 불리언 성분을 설정합니다.

    매개변수

    value
    boolean

    반환값

    void
    소스와 상속

메소드

  • 내적을 계산하여 불리언으로 변환합니다. 대응하는 성분 쌍 중 하나라도 둘 다 true이면 true를 반환합니다.

    매개변수

    rhs
    ReadonlyValue<BooleanVector<"vector2">>

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • 성분 중 하나 이상이 true인지 반환합니다.

    반환값

    boolean
    소스와 상속

심볼 멤버

"[mutableValue]": true
소스와 상속
  • get "[glslNative]"(): NativeValueHandle<K>

    반환값

    NativeValueHandle<K>
    소스와 상속

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