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SoundStream

버퍼링된 SFML 스트림입니다. 제공된 모듈이 Node Worker에서 PCM을 생성합니다.

상속 관계

계층 (theme_hierarchy_view_summary)

소스와 상속
멤버 목록59

생성자

속성

메소드

생성자

속성

ready: Promise<boolean>

Worker 초기화 및 첫 데이터 준비 결과입니다. 재생 전에 기다려야 합니다.

소스와 상속
times: BigInt64Array
소스와 상속
values: Float32Array
소스와 상속
Cone: typeof Cone = Cone

지향성 원뿔 설정 타입입니다.

소스와 상속
Status: typeof SoundStatus = SoundStatus

재생 상태 열거형입니다.

소스와 상속

메소드

  • 재생을 중지하고 Worker 세션을 비동기로 닫습니다.

    반환값

    Promise<void>
    소스와 상속
  • 각 인터리브 채널의 스피커 위치를 반환합니다.

    반환값

    Readonly
    소스와 상속
  • 채널별 샘플 레이트를 Hz 단위로 반환합니다.

    반환값

    number
    소스와 상속
  • Worker 오류를 반환합니다. 아직 오류가 없으면 undefined입니다.

    반환값

    undefined | Error
    소스와 상속
  • 재생을 시작하거나 재개합니다. 이미 재생 중이면 SFML 동작에 따라 다시 시작합니다.

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 스테레오 팬을 설정합니다. -1은 왼쪽, 0은 중앙, 1은 오른쪽입니다.

    매개변수

    value
    number

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 음높이와 재생 속도 배율을 설정합니다. 1은 원래 속도입니다.

    매개변수

    value
    number

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 볼륨을 백분율로 설정합니다. 0은 무음, 100은 원래 볼륨입니다.

    매개변수

    value
    number

    반환값

    void
    소스와 상속

심볼 멤버

"[audioHandle]": AudioHandle<"source">
소스와 상속

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