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RenderStates

값 멤버는 깊은 복사되며 텍스처와 셰이더 참조는 동일성을 유지합니다.

소스와 상속
멤버 목록8

생성자

속성

접근자

생성자

속성

blendMode: BlendMode

색상 블렌드 모드입니다. 기본값은 BlendAlpha입니다.

소스와 상속
coordinateType: CoordinateType

텍스처 좌표 단위입니다. 기본값은 Pixels입니다.

소스와 상속
shader:
    | null
    | Readonly<
        Pick<
            Shader,
            | typeof graphicsNative
            | "getNativeHandle"
            | typeof shaderId
            | typeof shaderTextures,
        >,
    >

셰이더 참조입니다. 기본값은 null입니다.

소스와 상속
stencilMode: StencilMode

스텐실 테스트 설정입니다. 기본적으로 항상 통과하며 스텐실 값을 유지합니다.

소스와 상속
texture:
    | null
    | Readonly<
        Pick<
            Texture,
            | "getSize"
            | typeof graphicsNative
            | typeof textureId
            | typeof textureOwner
            | "copyToImage"
            | "isSmooth"
            | "isRepeated"
            | "isSrgb"
            | "getNativeHandle",
        >,
    >

텍스처 참조입니다. 기본값은 null입니다.

소스와 상속
Default: ReadonlyRenderStates = ...

내부까지 읽기 전용인 기본 그리기 상태입니다.

소스와 상속

접근자

Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0