픽셀 크기, 제목 및 선택적 창 매개변수로 렌더 창을 만듭니다.
titleoptions선택 사항기존 시스템 창 핸들의 렌더링 컨텍스트를 만듭니다.
handlesettings선택 사항보호됨activateactive보호됨allocatecapacity보호됨changeGLStatesoperation색상 지우기 명령을 기록하며 기본 색상은 검정입니다. stencil을 제공하면 스텐실 버퍼도 지웁니다.
colorstencil선택 사항대기 중인 그리기를 제출하고 창을 닫습니다. 이후 이 객체에서 create를 다시 호출할 수 있습니다.
렌더 창을 열거나 다시 만듭니다. mode는 픽셀 크기를 지정합니다.
titleoptions선택 사항생성한 VkSurfaceKHR를 반환한다. 생성 실패 시 undefined를 반환한다.
instanceallocator그리기를 동기적으로 제출하고 창 버퍼를 교환합니다. 수직 동기화 또는 프레임 속도 제한으로 대기할 수 있습니다.
이후 변경에 영향을 받지 않는 객체 그리기 스냅샷을 동기적으로 기록하며 flush/display 시 제출합니다.
drawablestates선택 사항전체 GPU 꼭짓점 버퍼의 그리기를 기록하고 호출 당시 렌더 상태를 유지합니다.
bufferstates선택 사항firstVertex부터 vertexCount개의 꼭짓점을 그리며 끝을 초과하는 수는 자동으로 잘립니다.
bufferfirstVertexvertexCountstates선택 사항꼭짓점 스냅샷을 복사하고 type에 따라 그리기를 기록합니다. states의 기본값은 RenderStates.Default입니다.
verticestypestates선택 사항외부 그래픽 작업 전에 대기 중인 그리기를 제출합니다.
포인터 정밀도를 유지하도록 플랫폼 네이티브 윈도우 핸들을 bigint로 반환한다.
윈도우가 현재 입력 포커스를 갖고 있는지 반환한다.
보호됨initialize시스템 윈도우가 아직 열려 있는지 반환한다.
창 프레임버퍼의 sRGB 색상 변환 활성화 여부를 반환합니다.
월드 좌표를 대상의 정수 픽셀 좌표로 변환합니다. view를 생략하면 현재 뷰를 사용합니다.
pointview대상의 픽셀 좌표를 월드 좌표로 변환합니다. view를 생략하면 현재 뷰를 사용합니다.
pointview보호됨on명시적 create 성공 후 동기적으로 호출된다. 인수가 있는 기본 클래스 생성 중에는 파생 훅을 호출하지 않는다.
보호됨onSFML이 실제 크기 변경을 알린 후 동기적으로 호출된다. 해당 Resized 이벤트는 소비하지 않는다.
대기 중인 그리기를 제출하고 pushGLStates가 저장한 OpenGL 상태를 복원합니다.
대기 중인 그리기를 제출하고 네이티브 OpenGL과 함께 사용하기 위해 현재 OpenGL 상태를 저장합니다.
시스템에 윈도우 포커스를 요청한다. 허용 여부는 윈도우 관리자가 결정한다.
대기 중인 그리기를 제출하고 SFML 그리기에 필요한 OpenGL 상태를 복원합니다.
대기 중인 그리기를 제출하고 OpenGL 컨텍스트를 활성화하거나 비활성화합니다. 성공 여부를 반환합니다.
active초당 최대 display 호출 수를 설정한다. 0은 프레임 속도 제한을 해제하며 대기는 display 안에서 이루어진다.
limit조이스틱 이동 이벤트를 발생시키는 축 변화 임계값을 0~100 범위로 설정한다.
threshold키를 계속 누를 때 KeyPressed 이벤트를 반복 생성할지 설정한다.
enabled클라이언트 영역의 최대 픽셀 크기를 설정합니다. undefined는 제한을 해제합니다.
size클라이언트 영역의 최소 픽셀 크기를 설정합니다. undefined는 제한을 해제합니다.
size마우스를 윈도우 안에 제한할지 설정한다. 일반적으로 윈도우가 포커스를 가진 동안에만 적용된다.
grabbed클라이언트 영역에서 마우스 커서를 표시할지 설정한다.
visible윈도우 제목을 설정한다.
title버퍼 교환을 디스플레이 새로 고침과 동기화할지 설정한다.
enabled윈도우를 표시하거나 숨긴다.
visible보호됨submitdisplay보호됨submitcountdisplaySFML처럼 호출 스레드를 블로킹한다. Time.Zero는 무기한 대기한다.
timeout읽기 전용[graphics
Window 창 작업과 RenderTarget 2차원 그리기를 모두 지원하는 창입니다.