정적 읽기 전용Current그릴 때 현재 객체에 바인딩된 텍스처를 사용하는 텍스처 uniform 자리표시자입니다.
정적 읽기 전용Type셰이더 단계 열거형입니다.
OpenGL 프로그램 식별자를 반환합니다. 아직 컴파일에 성공하지 않았으면 0입니다.
파일을 비동기로 컴파일합니다. 인수는 파일과 단계, 꼭짓점/프래그먼트 파일 또는 꼭짓점/기하/프래그먼트 파일입니다.
...sourcesGLSL 소스를 비동기로 컴파일합니다. 인수 순서는 loadFromFile과 같으며 컴파일 및 링크 성공 여부를 반환합니다.
...sources입력 스트림에서 UTF-8 GLSL을 읽고 비동기로 컴파일합니다. 단계 순서는 loadFromFile과 같습니다.
...sourcesuniform을 설정합니다. number의 기본 형식은 float입니다. 텍스처 인수는 참조를 유지하고 다른 값은 동기적으로 복사합니다.
namevalue기록된 그리기를 먼저 제출한 후 GLSL float 또는 int를 명시하여 숫자 uniform을 설정합니다.
namevaluetype기록된 그리기를 먼저 제출한 후 동일 형식의 float, 부동소수점 벡터 또는 행렬 배열을 동기적으로 업로드합니다.
namevalues정적bind직접 OpenGL 작업을 위해 프로그램을 바인딩합니다. null은 바인딩을 해제합니다.
shader정적is현재 환경의 셰이더 지원 여부를 반환합니다.
정적is현재 환경의 기하 셰이더 지원 여부를 반환합니다.
읽기 전용[graphics읽기 전용[shader
네이티브 소유 프로그램입니다. 소스 로드와 컴파일은 비동기로 실행됩니다.