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Glsl.Bvec4

불리언 성분 4개의 GLSL bvec4입니다.

상속 관계

계층

  • BooleanComponents<"vector4">
    • Bvec4
소스와 상속
멤버 목록9

생성자

속성

접근자

생성자

  • 모든 성분이 false인 벡터를 만들거나 네 성분을 지정하거나 0이 아닌 값을 true로 변환하여 벡터를 복사합니다.

    매개변수

    ...args
    BooleanArguments

    반환값

    소스와 상속

속성

scalarType: "bool" = 'bool'

불리언 스칼라 유형이며 성분을 0/1 바이트로 저장합니다.

소스와 상속

접근자

  • get w(): boolean

    W 불리언 성분입니다.

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • set w(value: boolean): void

    W 성분을 설정합니다.

    매개변수

    value
    boolean

    반환값

    void
    소스와 상속
  • get x(): boolean

    X 불리언 성분.

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • set x(value: boolean): void

    X 불리언 성분을 설정합니다.

    매개변수

    value
    boolean

    반환값

    void
    소스와 상속
  • get y(): boolean

    Y 불리언 성분.

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • set y(value: boolean): void

    Y 불리언 성분을 설정합니다.

    매개변수

    value
    boolean

    반환값

    void
    소스와 상속
  • get z(): boolean

    Z 불리언 성분입니다.

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • set z(value: boolean): void

    Z 성분을 설정합니다.

    매개변수

    value
    boolean

    반환값

    void
    소스와 상속

심볼 멤버

"[mutableValue]": true
소스와 상속
  • get "[glslNative]"(): NativeValueHandle<K>

    반환값

    NativeValueHandle<K>
    소스와 상속
  • get "[glslStorage]"(): A

    반환값

    A
    소스와 상속

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