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Context

네이티브 측이 소유한 OpenGL 컨텍스트. 활성화는 네이티브 스레드별로 유지된다.

소스와 상속
멤버 목록8

생성자

속성

메소드

생성자

메소드

  • 대기 중인 그리기를 제출하고 현재 네이티브 스레드에서 컨텍스트를 활성화 또는 비활성화한 뒤 성공 여부를 반환한다.

    매개변수

    active
    boolean

    반환값

    boolean
    소스와 상속
  • 현재 스레드의 활성 컨텍스트에 대한 읽기 전용 참조를 반환한다. 활성 컨텍스트가 없으면 undefined를 반환한다.

    반환값

    undefined | Readonly<Pick<Context, "getSettings">>
    소스와 상속
  • 현재 스레드의 활성 컨텍스트 고유 식별자를 반환한다. 활성 컨텍스트가 없으면 0n을 반환한다.

    반환값

    bigint
    소스와 상속
  • 네이티브 함수 주소. 호출하려면 일치하는 GL 시그니처가 필요하다.

    매개변수

    name
    string

    반환값

    undefined | bigint
    소스와 상속
  • 현재 환경이 지정한 이름의 OpenGL 확장을 지원하는지 판별한다.

    매개변수

    name
    string

    반환값

    boolean
    소스와 상속

심볼 멤버

"[graphicsNative]": NativeGraphicsHandle<"contextResource">
소스와 상속

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