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네이티브 꼭짓점 저장 공간과 배치 그리기 스냅샷을 사용하는 SFML 셰이핑입니다.

상속 관계

계층

  • TextResource<this> & TransformableMethods
    • Text
소스와 상속
멤버 목록55

생성자

속성

메소드

생성자

속성

ClusterGrouping: typeof ClusterGrouping = ClusterGrouping

글리프 클러스터 그룹화 열거형입니다.

소스와 상속
LineAlignment: typeof LineAlignment = LineAlignment

행 정렬 열거형입니다.

소스와 상속
Style: typeof TextStyle = TextStyle

텍스트 스타일 비트 플래그입니다.

소스와 상속
TextDirection: typeof TextDirection = TextDirection

글리프 배치 방향 열거형입니다.

소스와 상속
TextOrientation: typeof TextOrientation = TextOrientation

가로쓰기 및 세로쓰기 방향 열거형입니다.

소스와 상속

메소드

  • 하위 클래스는 동기적으로 그리기를 구현하며 target.draw()로 객체를 조합할 수 있습니다. states는 이번 호출용 복사본입니다.

    매개변수

    this

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 지정한 문자의 월드 좌표를 반환합니다. index는 Unicode 코드 포인트 단위로 셉니다.

    매개변수

    this
    index
    number

    반환값

    전체 배치를 얻으려면 getShapedGlyphs()를 사용하세요.

    소스와 상속
  • 글자 크기를 픽셀 단위로 반환합니다.

    반환값

    number
    소스와 상속
  • 채우기 색상 복사본을 반환합니다.

    반환값

    소스와 상속
  • 현재 글꼴의 읽기 전용 참조를 반환합니다.

    반환값

    Readonly
    소스와 상속
  • 자간 배율을 반환합니다.

    반환값

    number
    소스와 상속
  • 줄 간격 배율을 반환합니다.

    반환값

    number
    소스와 상속
  • 셰이핑된 텍스트의 로컬 축 정렬 경계 상자를 반환합니다.

    반환값

    소스와 상속
  • 윤곽선 색상 복사본을 반환합니다.

    반환값

    소스와 상속
  • 윤곽선 두께를 픽셀 단위로 반환합니다.

    반환값

    number
    소스와 상속
  • 수정 가능한 윤곽선 꼭짓점 데이터를 반환합니다. 다음 기하 구조 재구성 후 다시 가져와야 합니다.

    반환값

    소스와 상속
  • [0°, 360°)로 정규화한 회전 각도의 복사본을 반환합니다.

    반환값

    소스와 상속
  • 필요할 때 셰이핑하고 글리프 배치 뷰를 반환합니다. cluster는 JS UTF-16 인덱스입니다.

    반환값

    readonly ShapedGlyph[]
    소스와 상속
  • 현재 JS 문자열을 반환합니다.

    반환값

    string
    소스와 상속
  • 텍스트 스타일 비트 플래그를 반환합니다.

    반환값

    소스와 상속
  • 수정 가능한 채우기 꼭짓점 데이터를 반환합니다. 다음 기하 구조 재구성 후 다시 가져와야 합니다.

    반환값

    소스와 상속
  • 글자 크기를 픽셀 단위로 설정합니다.

    매개변수

    this
    TextResource
    size
    number

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 셰이핑 시 글리프 클러스터 그룹화 방식을 설정합니다.

    매개변수

    this
    TextResource

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 채우기 색상을 복사합니다. 기존 기하 구조는 색상만 갱신합니다.

    매개변수

    this
    TextResource

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 글꼴을 설정하고 참조를 유지합니다.

    매개변수

    this
    TextResource
    font
    Readonly

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 동기 글리프 외형 콜백을 설정하며 null은 해제합니다. 콜백은 기하 구조를 재구성할 때 실행됩니다.

    매개변수

    this
    TextResource
    processor

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 자간 배율을 설정합니다. 1은 기본 간격입니다.

    매개변수

    this
    TextResource
    factor
    number

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 여러 줄 텍스트의 정렬을 설정합니다.

    매개변수

    this
    TextResource
    alignment

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 줄 간격 배율을 설정합니다. 1은 글꼴의 기본 줄 간격입니다.

    매개변수

    this
    TextResource
    factor
    number

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 윤곽선 색상을 복사합니다. 기존 기하 구조는 색상만 갱신합니다.

    매개변수

    this
    TextResource

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 윤곽선 두께를 픽셀 단위로 설정합니다.

    매개변수

    this
    TextResource
    thickness
    number

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 회전 각도를 설정합니다. 화면 좌표에서 양의 각도는 시계 방향입니다.

    매개변수

    this
    TransformableHost

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 표시할 문자열을 설정하며 다음 조회 또는 그리기에서 다시 셰이핑합니다.

    매개변수

    this
    TextResource
    value
    string

    반환값

    void
    소스와 상속
  • TextStyle 비트 플래그를 설정하며 굵게, 기울임꼴 등의 스타일을 조합할 수 있습니다.

    매개변수

    this
    TextResource

    반환값

    void
    소스와 상속
  • 가로쓰기 또는 세로쓰기 방향을 설정합니다.

    매개변수

    this
    TextResource
    orientation

    반환값

    void
    소스와 상속

심볼 멤버

"[graphicsNative]": NativeGraphicsHandle<"text">
소스와 상속
"[mutableValue]": true
소스와 상속
"[transformableState]": TransformableState
소스와 상속

Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0