抽象保護 抽象activateactive保護 抽象allocatecapacity保護 抽象changeGLStatesoperation色のクリア命令を記録します。既定色は黒です。stencil を指定するとステンシルバッファーもクリアします。
colorstencilオプションオブジェクト描画のスナップショットを同期的に記録します。後の変更はこの描画に影響せず、flush/display 時に送信します。
drawablestatesオプションGPU 頂点バッファー全体の描画を記録し、呼び出し時の描画状態を保持します。
bufferstatesオプションfirstVertex から vertexCount 個の頂点を描画し、末尾を超える数は自動的に切り詰めます。
bufferfirstVertexvertexCountstatesオプション頂点スナップショットをコピーし、type に従う描画を記録します。states の既定値は RenderStates.Default です。
verticestypestatesオプション外部グラフィックス操作の前に保留中の描画を送信します。
抽象get保護initializeターゲットで sRGB 色変換が有効かを返します。
ワールド座標をターゲットの整数ピクセル座標に変換します。view を省略すると現在のビューを使用します。
pointviewターゲットのピクセル座標をワールド座標に変換します。view を省略すると現在のビューを使用します。
pointviewキュー内の描画を送信し、pushGLStates が保存した OpenGL 状態を復元します。
キュー内の描画を送信し、ネイティブ OpenGL との併用に備えて現在の OpenGL 状態を保存します。
キュー内の描画を送信し、SFML 描画に必要な OpenGL 状態を復元します。
キュー内の描画を送信し、OpenGL コンテキストを有効化または無効化します。成功したかを返します。
active保護submitdisplay保護 抽象submitcountdisplay
レンダーターゲットに共通の描画ディスパッチとコマンド記録。