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RenderTarget

抽象

レンダーターゲットに共通の描画ディスパッチとコマンド記録。

継承関係

階層 (theme_hierarchy_view_summary)

ソースと継承
メンバー一覧31

コンストラクター

メソッド

コンストラクター

メソッド

  • ステンシルバッファーのクリア命令のみを記録します。既定のステンシル値は 0 です。

    引数

    stencil
    number | Readonly<StencilValue> = 0

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • 外部グラフィックス操作の前に保留中の描画を送信します。

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • キュー内の描画を送信し、pushGLStates が保存した OpenGL 状態を復元します。

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • キュー内の描画を送信し、ネイティブ OpenGL との併用に備えて現在の OpenGL 状態を保存します。

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • キュー内の描画を送信し、SFML 描画に必要な OpenGL 状態を復元します。

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • キュー内の描画を送信し、OpenGL コンテキストを有効化または無効化します。成功したかを返します。

    引数

    active
    boolean = true

    戻り値

    boolean
    ソースと継承

シンボルメンバー

  • 戻り値

    ReadonlySet<
        Readonly<
            Pick<
                Texture,
                | "getSize"
                | typeof graphicsNative
                | typeof textureId
                | typeof textureOwner
                | "copyToImage"
                | "isSmooth"
                | "isRepeated"
                | "isSrgb"
                | "getNativeHandle",
            >,
        >,
    >
    ソースと継承

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