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RenderTarget

抽象

渲染目标共享的绘制分派和命令录制。

继承关系

层级 (查看层级一览)

源码与继承
成员目录31

构造函数

方法

构造函数

方法

  • 提交排队绘制并保存当前 OpenGL 状态,便于混用原生 OpenGL。

    返回值

    void
    源码与继承
  • 提交排队绘制并激活或停用 OpenGL 上下文,返回是否成功。

    参数

    active
    boolean = true

    返回值

    boolean
    源码与继承

符号成员

  • 返回值

    ReadonlySet<
        Readonly<
            Pick<
                Texture,
                | "getSize"
                | typeof graphicsNative
                | typeof textureId
                | typeof textureOwner
                | "copyToImage"
                | "isSmooth"
                | "isRepeated"
                | "isSrgb"
                | "getNativeHandle",
            >,
        >,
    >
    源码与继承

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