四つのカラーチャンネルから色を作成します。
red赤チャンネル。
green緑チャンネル。
blue青チャンネル。
alphaオプション不透明度。0 は完全に透明、255 は不透明。既定値は 255。
ホストのエンディアンに依存しないバイト順の 0xRRGGBBAA 整数から色を作成します。
colorRGBA 整数。例えば 0xff0000ff は不透明な赤です。
静的 読み取り専用Black不透明な黒、RGBA (0, 0, 0, 255)。読み取り専用。
静的 読み取り専用Blue不透明な青、RGBA (0, 0, 255, 255)。読み取り専用。
静的 読み取り専用Cyan不透明なシアン、RGBA (0, 255, 255, 255)。読み取り専用。
静的 読み取り専用Green不透明な緑、RGBA (0, 255, 0, 255)。読み取り専用。
静的 読み取り専用Magenta不透明なマゼンタ、RGBA (255, 0, 255, 255)。読み取り専用。
静的 読み取り専用Red不透明な赤、RGBA (255, 0, 0, 255)。読み取り専用。
静的 読み取り専用Transparent完全に透明な黒、RGBA (0, 0, 0, 0)。読み取り専用。
静的 読み取り専用White不透明な白、RGBA (255, 255, 255, 255)。読み取り専用。
静的 読み取り専用Yellow不透明な黄、RGBA (255, 255, 0, 255)。読み取り専用。
Alpha チャンネル。0 は完全に透明、255 は完全に不透明です。
青チャンネル、範囲は 0~255。書き込みは Uint8Array の規則で変換します。
緑チャンネル、範囲は 0~255。書き込みは Uint8Array の規則で変換します。
赤チャンネル、範囲は 0~255。書き込みは Uint8Array の規則で変換します。
各 1 バイト、範囲 0~255 の四つのチャンネルを持つ RGBA 色。書き込みは Uint8Array の規則で変換し、必要に応じて Native とストレージを共有します。