str_id字符串标识符,与当前 ID 栈一起散列以区分此项或作用域。
user_texture_id渲染器纹理标识符(ImTextureID bigint),不是 SFML 纹理对象。
image_size图像显示的屏幕像素宽高,与纹理尺寸无关。
uv0左上角纹理坐标;完整图像通常从 (0,0) 开始。
uv1右下角纹理坐标;完整图像通常以 (1,1) 结束。
bg_col图像背后的 RGBA 背景颜色,使用浮点分量。
tint_col与图像相乘的 RGBA 颜色;白色保持原色。
此帧中项被激活时返回 true;表示激活事件,而非持续选中状态。
显示包含纹理图像的可点击按钮。