判断鼠标是否位于指定屏幕矩形内。
r_min
矩形左上角,使用绝对屏幕坐标。
r_max
矩形右下角,使用绝对屏幕坐标。
clip
是否将矩形与当前裁剪矩形求交。
鼠标位于屏幕矩形内,可选择与当前裁剪矩形求交时为 true,否则为 false。
鼠标是否悬停于指定包围矩形(屏幕坐标)?
受当前裁剪设置影响,但不考虑焦点、窗口顺序或弹出窗口阻挡等其他因素。
Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0
判断鼠标是否位于指定屏幕矩形内。