使用旧式着色和边框颜色显示图像。
user_texture_id
渲染器纹理标识符(ImTextureID bigint),不是 SFML 纹理对象。
image_size
图像显示的屏幕像素宽高,与纹理尺寸无关。
uv0
左上角纹理坐标;完整图像通常从 (0,0) 开始。
uv1
右下角纹理坐标;完整图像通常以 (1,1) 结束。
tint_col
与图像相乘的 RGBA 颜色;白色保持原色。
border_col
图像边框的 RGBA 颜色;alpha 为零时不显示边框。
自 Dear ImGui 1.91.9(2025 年 2 月)起废弃。此旧版 JS 重载仍接受 border_col。 新版图像函数使用 ImGuiCol.Border 设置边框颜色,使用 ImGuiStyleVar.ImageBorderSize 设置边框厚度。
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使用旧式着色和边框颜色显示图像。