将打包的 32 位颜色转换为四个浮点分量。
in_
采用原生打包 ImU32 通道布局编码的颜色。
浮点 RGBA 颜色副本 {x: r, y: g, z: b, w: a};修改对象不会更改原生样式。
Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0
将打包的 32 位颜色转换为四个浮点分量。