显示纹理图像,支持背景色和着色。
user_texture_id
渲染器纹理标识符(ImTextureID bigint),不是 SFML 纹理对象。
image_size
图像显示的屏幕像素宽高,与纹理尺寸无关。
uv0
左上角纹理坐标;完整图像通常从 (0,0) 开始。
uv1
右下角纹理坐标;完整图像通常以 (1,1) 结束。
bg_col
图像背后的 RGBA 背景颜色,使用浮点分量。
tint_col
与图像相乘的 RGBA 颜色;白色保持原色。
Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0
显示纹理图像,支持背景色和着色。