API 参考
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ImGui.ImDrawList_AddImageQuad

  • 向绘制列表添加带纹理的四边形。

    参数

    self

    此方法操作的 ImDrawList 句柄。

    user_texture_id
    bigint

    渲染器纹理标识符(ImTextureID bigint),不是 SFML 纹理对象。

    p1

    绝对屏幕坐标中的有序顶点或起点 p1。

    p2

    绝对屏幕坐标中的有序顶点或起点 p2。

    p3

    绝对屏幕坐标中的有序顶点或起点 p3。

    p4

    绝对屏幕坐标中的有序顶点或起点 p4。

    返回值

    void

    隐含参数:uv1 = { x: 0, y: 0 }, uv2 = { x: 1, y: 0 }, uv3 = { x: 1, y: 1 }, uv4 = { x: 0, y: 1 }, col = 0xffffffff。

    源码与继承

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