向绘制列表添加带纹理的四边形。
self
此方法操作的 ImDrawList 句柄。
user_texture_id
渲染器纹理标识符(ImTextureID bigint),不是 SFML 纹理对象。
p1
绝对屏幕坐标中的有序顶点或起点 p1。
p2
绝对屏幕坐标中的有序顶点或起点 p2。
p3
绝对屏幕坐标中的有序顶点或起点 p3。
p4
绝对屏幕坐标中的有序顶点或起点 p4。
隐含参数:uv1 = { x: 0, y: 0 }, uv2 = { x: 1, y: 0 }, uv3 = { x: 1, y: 1 }, uv4 = { x: 0, y: 1 }, col = 0xffffffff。
Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0
向绘制列表添加带纹理的四边形。